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3d动画制作流程科普

发布人:完美盛世 发布时间:2022-07-28 点击量:4566

在实际操作中一个好的3D动漫并不是一个人的工作,它规定多人合作互相配合,因而制作流程是很重要的,它大部分取决于动画的品质。在制作3D动画师要认真仔细地制定目标,从总体上,先要进行故事脚本的方案策划,产生初步的制作动画剧本。那样3d动漫是怎么制作的呢,下面来分析制作的基本上流程。

1原始设置

在开始做动画以前,先要处理剧本、人物关系、场景设定、分镜头等问题。最先我们要有一个剧本,确定好剧本之后主角就需要出现,小动物或是人都能够,这一部分就叫做角色设定。有一个剧本跟人物角色还是不够的,那只是想象故事情节,我们要将它细化,其实就是变为图象的形式,让参加制做的人都可以懂要表达的剧情,其实就是故事版。也可以称之为分镜头。这也是打下动画的基本。2建模Autodesk Maya是常用基本上手机软件,建模时会用到其他的建模手机软件例如Mudbox,Zbrush等。

3关联人物的实体模型

一般如同上面的一样,它每个面中间其实就是松散的,若想它像真人版一样运动起来全凭关联。这东西有非常科技含量。首先先创建人物的人体骨骼:人体骨骼和各种基准点搞好以后做蒙皮,在模式上绘制每一个基准点对肌肉和人体骨骼的影响程度,动画师根据操纵rig使人物运动起来,要想rig出一个各个地方都可以自由活动,又能让动画师好入门,又不会无缘无故崩坏三文件的人物真是不容易啊。

4动漫

有了rig以后,人物就可以动起来,动画师一般会录下真人表演的动作,然后依据真实姿势逐渐做动画。并且很多时候都是动画师自身演的:助手再插一段话,做动画其实是一种表演方式,所以很多动画师都很有演出才可以。复古传奇的一位动画师正在做一段僵尸跳下楼的镜头时,由于需要先录下真人版参照,从楼梯上跳下去腿摔断了。超凡蜘蛛侠里边光电人的动作参考的是动画特效主管在水下拍的自己动来动去的动作。

5材料、灯光效果与3D渲染

这三个方面是密不可分的,这个过程从建模以后就一直在开展。拥有真正的材质界面才可靠,拥有灯光效果才有氛围和故事。3d的打光与影片打光有许多共同之处,除开像影片舞美灯光一样要辨别如何创造氛围和界面以外,舞美灯光根据操纵光的种类、抗压强度、样子、色调、反射面方法、黑影这些来仿真模拟真实光影效果。

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