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5分钟快速了解动画制作的详细步骤

发布人:完美盛世 发布时间:2022-12-05 点击量:119

1. 前期部分

1.1 首先我们在制作动画之前需要一位导演,为整个动画定下基调,节奏与艺术效果,才能更好地进行下一步的流程。

1.2 你需要做人物设定,负责画故事中角色的二维形象设计稿,包括角色与道具等,以这个镜头为例就是要画出角色A的造型设计稿,包括正面,45度角,侧面还有背面。

1.3 你需要做人物色指定,就是在设计稿线稿的基础上,填充上颜色变成彩稿,以确定角色的最终效果。

1.4 你需要做场景设定,负责画故事中场景构图的设计稿,包括建筑、场景等,以这个镜头为例就是要画出那个房子以及大树的造型,当然场景设定也有主次之分,一般都是主场景等需要先做设定,次要的最后在说,而这些场景造型,并不完全是根据镜头定的,有的只是画出造型而已,后续的分镜头设计稿会依据这些造型来画的。

1.5 场景色指定,与人物色指定一样,需要给场景线稿填充上颜色变成彩稿,同样的这个彩稿并不是只有一种,你还需要做气氛稿。

1.6 你需要做台本绘制,也就是分镜头台本,这个并不是要等人物和场景设计稿画完了才画的,而是在有草稿的时候就可以画了,有了台本基本就可以确定一部动画片的基本画面效果了。

1.7 你还需要做制片和统筹等工作,制片可以负责所有制作人员的召集管理,制作进度的制定与安排等工作,统筹是负责制作工作进度的报表,方便相关人员查看,起到协调工作的作用。

2. 中期制作

一般来说,如果台本能定的准,则配音工作基本就可以开始了,国外的三维动画片一般都是配音先行的,这样动画师在K动画的时候,可以从角色配音上获得更多的信息来完善动画,特别是在做表情动画的时候,而二维动画更注重的是角色动画,而不是表情动画,所以配音工作不一定在最开始就去制作,略微靠后一些也没关系。

2.1 你需要画分镜设计稿,这个是在台本的基础上,根据场景设计稿,进一步完善背景画面的,注意分镜设计稿与场景设计稿不同,场景设计稿只画主要场景的造型,所以与人物造型一样,并不是每个镜头都要做一遍造型设计,而是做一个造型设计后应用到每个镜头里去。而分镜头设计稿与台本的关系比较紧密,如果台本画的太潦草,则分镜头设计稿很难找到依据去画,只能通过与导演等不断的沟通以确定背景画面。

2.2 你需要做背景的绘制,实际上就是背景的上色,现在的二维动画片的背景,很多颜色并不是单一的一个色块,而是带有更丰富的细节了,不过这些要看你的片子的风格而定,但基本上都是使用PS来绘制的了,所以台本画的好,可以直接拿台本来用,台本不行,就需要分镜设计稿了。

2.3 你需要画原画,原画就是角色在运动过程中的关键动作或姿势,画的依据就是台本和人物设计稿。

2.4 当原画画完后,你需要做一个检查,就是检查原画的动态画的好不好,人物是否与设计稿一致等等,这个一般都是动画导演或总导演等来检查的当原画通过后,需要画动画,动画的意思是说在原画的基础上,补画出其他动作,实际上就是原画画关键动作,动画补画过度动作,当然动画动作画的越多,则整个动画过程会越流畅,一般动画都是以一拍几来描述的,比如一拍二,指的是一个动作停留两帧后在到下个动作,一拍三指的是停三帧。

2.5 当动画画完后,你还需要做一个检查,这步的名称叫作监,来源于日本的作画监督职位,当然有的公司叫动检,也就是动画检查,实际上工作的职责都差不多,就是检查动画与原画之间是否有偏差,或者在动画的基础上修正错误和不足。

2.6 当动画通过以后,你需要去给动画的角色上色了,如果动画也是手绘的,则需要扫描进电脑后在上色,如果是在电脑中通过无纸动画软件画的,则可直接拿软件的文件去上色了。这个上色当然也是依据角色的色指定来进行的,并且角色受不同场景的光效影响也不同。

2.7 当角色上色完成后,一般也会做一个检查,叫色检,与动画检查一样,就是检查角色的上色与色指定是否一致等等,检查满意后就可以交给后期合成了。

 如果您有相关的动画制作的需求,欢迎联系我们。


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