目前比较前卫的动画制作手法,骨骼动画算其中一种。
和传统的序列帧动相比,使用骨骼动画的优点是能用最少的资源实现更加流畅的动作效果,并且能够更加容易实现换装等操作。
使用spine软件,只需要一张图片,通过绑骨和网格曲线调整,就能制作出动画效果。
这也是一款基于骨骼的二维动画软件,它的历史就比较久远了,但功能一点也不弱。不仅能做骨骼动画,还能直接在Moho里绘图。
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目前比较前卫的动画制作手法,骨骼动画算其中一种。
和传统的序列帧动相比,使用骨骼动画的优点是能用最少的资源实现更加流畅的动作效果,并且能够更加容易实现换装等操作。
使用spine软件,只需要一张图片,通过绑骨和网格曲线调整,就能制作出动画效果。
这也是一款基于骨骼的二维动画软件,它的历史就比较久远了,但功能一点也不弱。不仅能做骨骼动画,还能直接在Moho里绘图。
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