创作一部动画作品,我们需要什么?电脑和手绘板足以。总的来说,无论做什么动画,我们都逃不开制作动画的软件们。
首先不得不提的当然是Adobe大家族。
只要你是一个动态视频相关的创作者,你就避不开Adobe系列大套装。我们抱怨它不好用,讨厌它价格高,但是我们做什么都离不开它。
虽然这一整个系列包含十几到二十个软件,但是我们日常用到的,差不多就只有三个软件:
PS(Photoshop)、AE(Aftereffects)、PR(Premiere)动态视频三件套。
这三个是无论创作三维、二维,还是定格动画,都迈不开的大山。
PS上可前期设定,下可中期制作,AE管合成和特效,PR负责剪辑。如果仅仅是个人作品,不涉及到合作各个步骤的交接。仅这三个软件就可以包揽制作二维动画和定格动画的全部流程。
动画专业软件
跳过了Adobe软件大山,终于可以仔仔细细介绍一下更细分的动画专业软件们。
动画其实是一个十分包容的大分类,小到我们每天用的表情包;大到好莱坞的爆破崩塌,严格上来说,都属于动画的范畴。
动画技术的使用渗透到现代生活的方方面面:广告、游戏、电影、电视剧、电视片头片尾等等等等。所以我此次主要以动画的表现形式来整理这些动画专业类别软件:二维、三维和定格。
二维软件
如果不在意操作过程的话,普通的绘图软件可以完全胜任二维动画制作的前期和中期流程部分。PS,SAI,Painter等绘图软件不同笔刷,各有千秋。
如果对时间插值和动画预览有要求,那么就需要更专业的动画软件。
主流二维动画软件主要分成两个大类:逐帧和绑定。
逐帧动画是指需要一帧一帧独立作画的表现方式,这也是最接近最原始的手绘动画的制作流程。
绑定动画需要将使用的角色每一个部分都拆分成不同的零件,然后根据关节移动旋转的轴心绑定,通过调节绑定后的控制器来制作动画。绑定动画更像是软件中的剪纸动画/皮影戏。
逐帧类别的软件主要有:
TVPaint
Flash(ADOBE ANIMATE)
Toonboom Harmony
Retas
其中最适用于学生短篇动画的是TVPaint和Toonboom。
TVPaint的笔刷比较丰富和自然,成像效果主要是以位图的方式,更加适合风格化的动画表现。Toonboom主要是矢量图像,更加适合流水线作业。
绑定类别的软件主要有:
AE
Spine
Flash(已改名为ADOBE ANIMATE)
Moho
近几年Spine和Moho更受各大中小二维游戏公司欢迎。
定格相关
定格动画的制作其实并不十分需要软件介入,但一个好用的软件可以加快整个工作流程。而定格动画最需要的,就是在拍摄时前后帧的洋葱皮功能。
qStopMotion
简洁的设计和需要的洋葱皮功能,完美满足拍摄定格动画时最大的需求。
Dragonframe qStopMotion的升级完全版。可以连接各种相机,实时调色和对焦。
未完待续
二维动画有需要可以联系我们公司制作。