MG动画制做五大标准是哪些呢?我觉得,关于MG动画的体现艺术美除开与本身动画相关,与背景音乐也有丝丝缕缕的联络。
2. 适合的摄像镜头长短
MG动画的制做和镜头差不太多。切忌过长或过短。过长会变得拖拉,让粉丝造成厌倦,过短观众们不明白你需要表达什么。MG动画的目地之一是信息传递,假如一闪而过MG动画便丧失入录实际意义。
3. 镜头切换
MG动画转场很考验一个人做动画的整体实力和水准。转场生涩便表述出不来动画的流畅,可观赏价值也大幅度降低。切忌转场生涩。(新手可渐渐地学习培训,欲速不达。转场动画必须多看看多练。)
4. 动画当然
MG动画的运动效果一定要浑然一体,当然、融洽,不能太过死板。否则的话实际效果将受到非常大影响。
5.素材内容设计方案
在网上广为流传扁平化设计三大要素是去高光、去渐变色、去黑影。尽管MG动画有一部分归属于扁平化设计,但不完全是,由于 C4D都是制做MG动画的系统之一。因此也不用彻底遵照那一个标准。由于有一些动画的角色或动物是必须渐变色、高光和黑影的。