针对三维动画制作,假如镜头应用恰当,具体内容可以能够更好地表明.制作动画镜头的特性将同时危害动漫实际效果.例如,可以应用仿真模拟镜头的变换来建立不一样的自然环境气氛并表明不一样的特效实际效果.下面,使我们看看详细的镜头设计方法.
1、由远及近
这也是三维动画制作中一种非常普遍的镜头表现手法,这儿的近远指的是照相机的角度,由远及近不是分角度的,人视角度或是俯瞰角度都能够,主要是为了更好地突出一个关键工程建筑或是主要的表述物.
2、由模糊不清转清楚
这类表现手法包含两层面:发展前景的模糊不清近景的清楚、发展前景的清楚近景的模糊不清.表现手法不一样,动漫主要表现方式也不一样,发展前景模糊不清近景清楚关键适用的情景是俯瞰镜头,具体步骤技巧是,在镜头调远时应用,可以突出层次感.发展前景清楚近景模糊不清关键适用的情景是人视角度,根据有視覺感召力的方法作主镜头变换,可以合理的勾画出北景主题风格.
除开以上二点,三维动画制作镜头的设计方法还涉及别的的表现手法,如镜头软转换,就是指用AE等后期制作软件生成时做镜头温和衔接的独特属性.
以上是有关"三维动画中镜头的设计方法"问题的详解,期待对我们有些协助.