伴随着计算机软硬件工艺的飞速发展,使渲染大场面和高精密的表现图变成了很有可能,恰好是在那样一个很好的条件下,全模型渲染技术性应时而生,而且以一发不可收拾之势普及化起来,全模型渲染技术性的问世毫无疑问是建筑表现行业发展中的又一里程碑式。
什么叫做全模型渲染呢?
假如大伙儿了解过建筑动画制作的表现图,会很清晰那样一个制做步骤:在我们把一张建筑表现图根据3ds Max渲染工程图后,必须在Photoshop中开展后期处理,如在里面添加配景树及各种搞笑小品等。大伙儿也有可能会碰到这种的一个问题:在放配景的情况下,透视和占比一直都掌握不太好,有时候千辛万苦发现了一个透视恰当的配景,遗憾它的灯源方位不正确,城市广场制做俯瞰或是半鸟瞰效果图的情况下也是心有余而力不足,再再加上素材内容的缘故,最终渲染出的产品图,其配景几乎如出一辙,沒有创意,显而易见,在那样的情形下要想制做一张贴近相片级的表现图是非常艰难的。这个时候有些人进行试着,在渲染三维房地产动画的早期根据添加配景模型的方式 把过去大家只有在中后期才可以进行的配景根据3ds Max渲染出去,那样它的占比、透视、感光问题都获得了处理,之后通过试着,证实这一方式 是可行的,并且动漫界面实际效果获得了较大的提高,