三维影视制作制做有形式多样,在其中比较普遍使用的是偏光眼镜法。动漫觉得它以人的眼睛观查景色的方式,运用两部并排按置的电影摄影机,各自代表者的左、左眼,同歩拍照出两根有点水准视差的影片画面。在每台投影仪的摄像头前都务必加一片偏光眼镜,一台是横着偏振片,一台是竖向偏振片(或倾斜角交叉式),那样银幕就将不一样的偏振光的反射到观众的眼睛里。观众观影时亦要戴上偏振光近视眼镜,上下眼镜片的偏振方位一定与投影仪配搭,如此左右眼就可以分别过虑掉不符合偏振方位的画面,只见到对应的偏振光图像,即右眼只有见到左机放映的画面,左眼只有见到右机放映的画面。这种画面通过人的大脑综合性后,就造成了立体视觉。
放映时,将两根影片电影各自装进左、右影片放映机,并在放映画面前各自设备2个偏振轴互成90度的偏振镜。展示出一幅幅连贯性的立体式画面,使观众觉得景色迎面而来、或进到银幕深凹处,能造成明显的“亲临其境”感。 在拍照立体电影时要将两部摄像机架在一具可调式方向的特别制作云台摄像机上,并以指定的交角来拍照。两部放映机需同歩运行,与此同时将画面推广在金属材料银幕上,产生左像右像重影。当观众戴上精制的偏光眼镜时,因为左、右两块偏光眼镜的偏振轴互相垂直,并与放映画面前的偏振轴相一致;导致观众的右眼只有见到左像、左眼只有见到右像,根据眼睛聚集作用将左、右像叠与在眼底黄斑上,由脑神经造成三维立体的视觉冲击。
两部摄像机的同步性十分关键,由于即使是几十分之一秒的偏差都是会让左右眼感觉不融洽;因此拍片子时务必打版,那样在视频剪辑时才可以找获得同歩点。 最终使我们一起来看看三维影视制作放映,两部投影仪以一定方法置放,并将2个画面点到点完全一致地、同歩地投影在同一个银幕内。