动画制作场景目标务必是一个人物的非常目标或小故事主杆的一个层面。在
每一个场景中,一个人物追求一个与其说现阶段的时光相关的冲动。动漫觉得人物
根据在工作压力下挑选采用一个或另一个行为来追求他的场景目标。但
是,从任一或全部矛盾方面却造成出一个在他意想不到的反映。其效
果是在期待和結果中间开裂一道差距,把他外在运数、心里日常生活或
者与此同时从正脸转为负面或从负面转向正脸,其评价指标是观众们所了解
的押上桌面的风险性使用价值。
动画制作实例分析
像动画制作电影《天空之城》中被部队和强盗拉多一家追逐的门窗和希塔从
奔溃的高架桥上跌落。主角在工作压力下,两恶择一。可就在中途
她们发觉航行石的能量。意想不到的反映,差距开裂。两人落人废
井坑中,那就是对手没法追捕的放心的地方。处于被动主角采用的行为,由由
负面转为正脸。在哪她们获得一位舍去世间又顺有圣贤风范的、名字叫做
坡木的地底叔叔的启发,获知天上现代都市和航行石的关联,此后逐渐对
天宫之城的追求。明确新的动画制作场景目标的追求,进而迈入大的进行。